Ante las críticas por el apartado visual, el productor de Pokemon Champions, Masaaki Hoshino, ha salido para explicar en una reciente entrevista durante la Eurogamer, que su objetivo principal era mejorar la percepción de profundidad en los escenarios, permitiendo que las criaturas se sientan integradas en el espacio y no simplemente «flotando» sobre el terreno de juego.
El productor insiste en que han hecho su mejor esfuerzo para equilibrar la fidelidad gráfica con un sistema de batalla justo y fluido. Sin embargo, también admite que el juego se siente como un «trabajo en progreso» y que debe regresar urgentemente a Japón para apoyar a un equipo que parece estar sobrepasado.
Además, el productor reveló que tuvo que revisar personalmente cada uno de los efectos de ataque debido a la inmensa cantidad de movimientos, proceso complejo y caótico que ha dejado fuera contenido importante y ha permitido la aparición de numerosos errores técnicos en el lanzamiento.

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