“Stop Killing Games” rompe récord con 1 millón de firmas y la industria reacciona

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La campaña “Stop Killing Games” supera 1 millón de firmas, gana fuerza en Europa y enfrenta rechazo de la industria por costos y riesgos técnicos.

¿Qué es la campaña “Stop Killing Games”?

La iniciativa lanzada en abril de 2024 por Ross Scott busca que los videojuegos dependientes de servidores en línea se puedan preservar mediante servidores privados o parches offline incluso tras el cierre por parte de sus creadores. Surge tras el cierre de juegos como The Crew y apunta a fortalecer los derechos de los consumidores en la era digital.

Un millón de firmas y ganando fuerza en Europa

La campaña superó recientemente el millón de firmas, lo que activa el mecanismo para que la Comisión Europea revise la iniciativa. A pesar de que Reino Unido se negó a implementar cambios, la propuesta continúa avanzando con fuerza en Europa .
Para garantizar la viabilidad, buscan alcanzar entre 1.2 y 1.4 millones de firmas antes del 31 de julio de 2025.

La respuesta de la industria

El lobby Video Games Europe —que aglutina a gigantes como EA, Ubisoft, Activision, Sony, Microsoft, Square Enix y Warner Bros. Games— rompió el silencio con un comunicado. Apreciaron la pasión de la comunidad, pero advirtieron que imponer la obligación de mantener servidores privados o modos offline haría el desarrollo «prohibitivamente caro» .

Entre los principales argumentos:

  • Costos elevados: mantener infraestructura y soporte legal.
  • Riesgos técnicos y legales: servidores privados dificultarían protección de datos, moderación de contenido y seguridad.
  • Limitación creativa: forzaría a diseñar todos los juegos con modos offline, incluso cuando nacieron para ser exclusivamente online 

¿Qué viene ahora?

Tras alcanzar la meta, la UE debe validar las firmas. De ser aprobadas, la Comisión discutirá posibles regulaciones que obliguen a desarrolladores a garantizar que sus juegos puedan seguir siendo jugados tras el cierre oficial.

Mientras tanto, estudios de la talla de BioWare también han anunciado el cierre de Anthem para el 12 de enero de 2026, lo que refuerza la urgencia de una norma que evacue este tipo de decisiones del ámbito puramente comercial.


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