La industria del videojuego está viviendo días intensos. Tras revelarse que Larian Studios (creadores de Baldur’s Gate 3 ) utiliza herramientas de inteligencia artificial para «explorar ideas» en su nuevo proyecto Divinity , una ola de críticas estalló en redes sociales. Sin embargo, Daniel Vávra, director del esperado Kingdom Come: Deliverance 2 , no se ha quedado callado y ha salido en defensa de sus colegas, calificando la reacción del público como una «histeria» innecesaria.
El director fue muy sincero al explicar que crear juegos hoy en día toma demasiado tiempo (un promedio de siete años por título). Vávra ve en la IA una oportunidad para que equipos más pequeños puedan realizar visiones épicas sin morir en el intento, permitiendo que los escritores y artistas se enfoquen en lo esencial mientras la tecnología se encarga de lo más aburrido. Su objetivo es claro: volver a la eficiencia de los «viejos tiempos» pero con la escala de un juego moderno.
¿Veremos mundos más grandes y personajes más inteligentes gracias a estas herramientas, o perderán los juegos su «alma» humana? Por ahora, el director de Warhorse Studios lo tiene claro: es hora de afrontar la realidad y aprender a convivir con la IA si queremos seguir disfrutando de grandes aventuras.

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