7 AÑOS PARA NADA

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Perfect Dark es una lección fascinante sobre los «infiernos de desarrollo». Imagina que una de las empresas más grandes del mundo, Xbox, funda un estudio de «élite» llamado The Initiative para revivir una saga legendaria de espionaje. Sin embargo, después de siete largos años de trabajo y millones de dólares invertidos, el proyecto fue cancelado abruptamente, dejando a los fans con una pregunta obvia: ¿qué estuvo haciendo todo este tiempo?

Lo que más sorprende a los analistas y jugadores es que, a pesar de tener casi una década en producción, el estudio no tenía prácticamente nada funcional que mostrar. Informes recientes sugieren que, aunque grabaron capítulos enteros con actores y tecnología de captura de movimiento, el juego en sí no tenía una estructura sólida. Es como si hubieran construido una fachada espectacular para una casa que ni siquiera tenía cimientos; Mucha inversión en lo visual y cinematográfico, pero sin un juego divertido detrás.

Esta situación ha generado un intenso debate sobre la gestión de los grandes estudios. Para un jugador novato, puede parecer increíble que una empresa permita que pasen siete años sin ver progresos reales, pero en la industria AAA (los juegos de alto presupuesto), los problemas de comunicación y los cambios constantes de dirección pueden hundir cualquier barco. Al final, Xbox decidió «tirar del enchufe» antes de seguir gastando recursos en un proyecto que parecía no tener fin ni forma clara.


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