LA DEBILIDAD PERFECTA

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Si bien los Pokémon Dragón son considerados la élite del poder, su dominio absoluto en generaciones anteriores (particularmente la Generación V y VI) desató una gran controversia en la comunidad y entre los desarrolladores, lo que llevó a un cambio sísmico en el juego:

  1. El Problema de la Inmunidad: Durante muchos años, el tipo Dragón solo tenía dos debilidades: Hielo y el propio Dragón. Esto significaba que, en una batalla sin Dragones, solo el tipo Hielo podía hacerles un daño efectivo, dejando al resto de los Pokémon en desventaja. Su poder era tan abrumador que muchos argumentaban que desequilibran el juego, una situación que genera frustración y monotonía en el competitivo, obligando a casi todos los equipos a llevar un Dragón propio o un Pokémon de Hielo.
  2. La Creación del Tipo Hada como Solución (y Nerf): La controversia terminó con una decisión drástica por parte de Game Freak en la Generación VI: la introducción del Tipo Hada . El tipo Hada fue diseñado específicamente para ser la némesis perfecta de los Dragones, siendo totalmente inmune a los movimientos de tipo Dragón y, a su vez, haciéndoles un daño Súper Efectivo. Esto fue un nerf (reducción de poder) masiva a la élite del gaming , obligando a los jugadores a repensar estrategias de equipo y haciendo que gigantes como Garchomp y Dragonite tuvieran que andar con mucho más cuidado.

Nos encantan los dragones pero definitivamente las hadas vinieron a hacer más interesante el juego y a recordarnos que la franquicia tal vez debería considerar otro gran cambio para avivar las cosas en el mundo de la rata eléctrica.


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