El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha caído como un jarro de agua fría en las oficinas de los desarrolladores japoneses. Lo irónico es que este nuevo juego no ocultó que su mayor inspiración son, precisamente, las primeras entregas de Final Fantasy . Al ver cómo este título externo enamora al público usando las mecánicas que ellos mismos abandonan, el estudio se ha visto forzado a mirarse al espejo y preguntarse: ¿Cómo es posible que una «copia» capture mejor la magia y el espíritu de la saga que sus propios juegos recientes?
La saga Final Fantasy puede parecer hoy un espectáculo de acción rápida y gráficos de cine, muy diferente a sus orígenes. Sin embargo, en el corazón de esta franquicia existe una vieja disputa: ¿es mejor atacar frenéticamente o pausar el tiempo para pensar una estrategia? Mientras sus creadores debaten qué camino tomar para la próxima entrega, el “facto” es que Clair Obscur: Expedition 33 ha revivido la nostalgia por el estilo clásico de combates por turnos, demostrando que lo «viejo» puede sentirse increíblemente moderno.
Naoki Yoshida, productor de la franquicia, admite públicamente que aún no han decidido el sistema de combate para Final Fantasy XVII , pero el triunfo de Clair Obscur: Expedition 33 les ha obligado a cuestionarse dónde perdieron el camino. Parece que, en su afán por perseguir la acción moderna, podrían haber olvidado que la verdadera esencia que cautivó a millones residía en la pausa táctica y la profundidad jugable de sus raíces.

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