En los torneos presenciales, se han reportado casos de jugadores que intentan ganar de forma deshonesta mediante el manejo ilegal de sus cartas. Un ejemplo notorio fue el del Campeonato Mundial de 2024, donde un jugador fue descalificado por esconder una carta de su pila de descarte en su regazo, un incidente que se hizo viral en redes sociales.

En la vertiente digital, con juegos como Pokémon TCG Pocket o Pokémon TCG Live, la trampa toma otras formas más tecnológicas. Un ejemplo de esto fue en enero de 2025, cuando Pokémon TCG Pocket advirtió a los jugadores sobre las consecuencias de alterar datos, vender cuentas o explotar fallos para obtener cartas raras, una práctica conocida como Wonder Pick Farming.

El combate contra la trampa es una lucha continua tanto para los organizadores de torneos presenciales, que deben ser más estrictos en sus controles, como para los desarrolladores de los juegos digitales, que deben mejorar sus sistemas anti-cheat y supervisar el comportamiento de los jugadores.

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